共享内存 (也叫内存映射文件) 主要是通过映射机制实现的 , Windows 下进程的地址空间在逻辑上是相互隔离的 , 但在物理上却是重叠的 ; 所谓的重叠是指同一块内存区域可能被多个进程同时使用 , 当调用 CreateFileMapping 创建命名的内存映射文件对象时 , Windows 即在物理内存申请一块指定大小的内存区域 , 返回文件映射对象的句柄 hMap ; 为了能够访问这块内存区域必须调用 MapViewOfFile 函数 , 促使 Windows 将此内存空间映射到进程的地址空间中 ; 当在其他进程访问这块内存区域时 , 则必须使用 OpenFileMapping 函数取得对象句柄 hMap , 并调用 MapViewOfFile 函数得到此内存空间的一个映射 , 这样系统就把同一块内存区域映射到了不同进程的地址空间中 , 从而达到共享内存的目的 , 代码如下 :
进程 A 将数据写入到共享内存 :
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#include <iostream>
#include <Windows.h>
#include <string>
using namespace std;
#define BUF_SIZE 2048
string mem_name = "ShareMemory";
int main()
{
char smData[] = "This is a share memory";
// 创建共享文件句柄
HANDLE mapFileHandle=CreateFileMapping(
INVALID_HANDLE_VALUE,
NULL, // 默认安全级别
PAGE_READWRITE, // 可读可写
0, // 高位文件大小
BUF_SIZE, // 地位文件大小
mem_name.data() // 共享内存名称
);
// 映射缓存区视图 , 得到指向共享内存的指针
LPVOID lpBase = MapViewOfFile(
mapFileHandle, // 共享内存的句柄
FILE_MAP_ALL_ACCESS, // 可读写许可
0,
0,
BUF_SIZE
);
memcpy(lpBase, smData, sizeof(smData));
Sleep(20000);
// 解除文件映射
UnmapViewOfFile(lpBase);
// 关闭内存映射文件对象句柄
CloseHandle(mapFileHandle);
system("pause");
return 0;
}
进程 B 获取共享内存中的数据
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#include <iostream>
#include <Windows.h>
#include <string>
using namespace std;
#define BUF_SIZE 2048
string mem_name = "ShareMemory";
int main()
{
// 打开共享的文件对象
HANDLE mapFileHandle = OpenFileMapping(FILE_MAP_ALL_ACCESS, NULL, mem_name.data());
if (mapFileHandle)
{
LPVOID lpBase = MapViewOfFile(mapFileHandle, FILE_MAP_ALL_ACCESS, 0, 0, 0);
// 将共享内存数据拷贝出来
char szBuffer[BUF_SIZE] = { 0 };
//辅助指针用于将数据从共享内存中Copy出来
char* pbuf = szBuffer;
char* tmp = (char*)lpBase;
while (*tmp++!='\0')
{
*pbuf++ = *tmp;
}
//memcpy(szBuffer, (char*)lpBase, sizeof(lpBase));
printf("%s", szBuffer);
// 解除文件映射
UnmapViewOfFile(lpBase);
// 关闭内存映射文件对象句柄
CloseHandle(mapFileHandle);
}
else
{
// 打开共享内存句柄失败
printf("OpenMapping Error");
}
system("pause");
return 0;
}
参考
https://blog.csdn.net/tojohnonly/article/details/70246965
Linux
https://www.yiibai.com/ipc/shared_memory.html